Event-driven
Также: Событийная архитектура
Подход в разработке, при котором программа выполняет действия только в ответ на конкретные события, а не работает по кругу.
Event-driven архитектура — это способ построения системы, где части программы «сидят и ждут», пока случится что-то важное, прежде чем начать работу. Вместо того чтобы постоянно проверять состояние системы, программа просто реагирует на сигналы: клик пользователя, приход сообщения или завершение задачи.
Представь это как работу офиса службы доставки. Вместо того чтобы курьер каждые пять минут звонил на склад и спрашивал: «Есть заказ?», он просто отдыхает. Как только поступает новый заказ (событие), на его телефон приходит уведомление, и он сразу едет его забирать. Это экономит кучу сил и времени, так как никто не тратит энергию на пустые проверки.
Зачем это нужно
Для вайбкодера это критически важно при создании AI-агентов и ботов. Понимание событий позволяет строить системы, которые не «зависают» в ожидании ответа от нейросети, а плавно обрабатывают действия пользователя, делая интерфейс отзывчивым и экономным в плане ресурсов.