Маркетинг-стратег, IT-предприниматель, ментор по вайбкодингу
10+ лет в маркетинге, 300+ клиентских проектов: сайты, реклама, боты. Создатель GoBanana (228K+ пользователей, 11.6 млн ₽ выручки) и VibeCoderz. Делаю AI-продукты сам через Claude Code, Cursor, Windsurf и консультирую тех, кто хочет так же.
🎯 О чём этот конспект: Пошаговый процесс агентской бренд-стратегии и дизайн-исследования перед стартом разработки UI/UX. Разбирается переход от глубинных интервью с фаундерами и поиска метафор в реальном мире к формированию визуальных территорий и концептов главных экранов (Hero sections) в Figma.
👤 Кому будет полезно: Вайбкодерам, дизайнерам интерфейсов, продакт-овнерам и фаундерам стартапов, которые хотят создавать выразительный брендинг и осмысленный UI для сложных B2B/DeepTech продуктов, а не просто копировать типовые шаблоны.
✨ Что получите: Готовую структуру воркшопа по бренд-стратегии, фреймворк анализа контекста из 5 вопросов, а также методику презентации мудбордов вместе с концептами первого экрана для мгновенного согласования с заказчиком или стейкхолдерами.
1. 5 опорных точек контекста перед открытием Figma
Контекст: Большинство дизайн-проектов проваливаются или уходят на бесконечные круги правок из-за того, что команда сразу начинает двигать пиксели и собирать интерфейс без понимания бизнес-контекста. Брендинг и UI должны решать конкретную задачу перехода компании из одной точки восприятия в другую. До начала любых визуальных поисков необходимо зафиксировать пять фундаментальных измерений проекта. Это создает единую систему координат для разработчиков, дизайнеров и основателей продукта.
Тайминг:[00:40], [01:14], [01:36]
Выгода: Исключает вкусовщину на этапах дизайн-ревью, сокращает время на согласование концепций минимум в 2 раза и дает четкие критерии оценки любого интерфейсного решения.
Как применить:
Шаг 1: Зафиксируйте разрыв состояний (Current vs Future) — Сформулируйте текущее позиционирование бренда на рынке и желаемую целевую точку, куда продукт должен прийти после редизайна.
Шаг 2: Сформулируйте Creative Challenge — Превратите бизнес-проблему в лаконичный творческий промпт/челлендж для дизайн-команды, задающий угол обзора на весь проект.
Шаг 3: Определите эмоциональные и функциональные уровни аудитории — Задайте, что пользователь должен почувствовать при первом контакте с продуктом и какие целевые действия он должен совершить.
Шаг 4: Оцените рыночное окружение и Point of Difference — Выявите паттерны прямых конкурентов и определите точный баланс: насколько продукт должен быть привычным (familiar) для индустрии и в чем именно заключается его радикальное отличие (different).
Фреймворк для фиксации контекста проекта:
### Бриф контекста проекта (5-Point Brand Frame)1. Current vs. Future: - Текущее состояние: [Как бренд воспринимается сейчас, какие ограничения есть] - Желаемое будущее: [Куда стремится компания, какой масштаб и статус нужны]2. Creative Challenge: - Главный вызов: [Ключевое противоречие или барьер, который нужно снять дизайном] - Творческий фокус: [Через какую призму команда ищет интерфейсные и графические метафоры]3. Target Audience: - Эмоциональный триггер: [Какое чувство и впечатление должен вызывать продукт] - Функциональная задача: [Какую конкретную проблему решает интерфейс]4. Market & Competitors: - Прямые конкуренты: [Список 3-5 ключевых игроков и их визуальные штампы] - Смежные ниши: [Бренды из параллельных индустрий с сильным позиционированием]5. Point of Difference (Напряжение Familiar vs. Distinct): - Знакомые паттерны: [В чем сохраняем предсказуемость для индустрии] - Точка уникальности: [За счет чего бренд безошибочно узнается среди конкурентов]
Результат: Готовый стратегический фреймворк на 1 страницу, определяющий ограничения и фокус всей визуальной разработки.
2. Глубокое погружение (Business Immersion) и поиск неочевидных метафор
Контекст: Поверхностный анализ продуктов в DeepTech, AI и сложных B2B-нишах приводит к одинаковым абстрактным 3D-формам и темным темам с неоновыми градиентами. Чтобы создать запоминающийся бренд, необходимо проводить глубокое погружение в происхождение названия, научные принципы, природные явления и неочевидные ассоциации. Поиск метафор вне цифровой среды (в физическом мире, биологии, инженерии) дает бренду глубину и прочный фундамент, который легко разворачивается в дизайн-систему.
Тайминг:[01:70], [02:33], [05:25], [06:00]
Выгода: Создание уникального визуального языка, который невозможно скопировать базовыми AI-генераторами без знания исходного контекста продукта.
Как применить:
Шаг 1: Проведите стейкхолдер-интервью и направьте Discovery Questionnaire — До проведения больших воркшопов соберите базовые данные через опросник, чтобы приходить на встречу с готовым пониманием бизнес-модели.
Шаг 2: Исследуйте семантику и этимологию названия — Разберите историю нейминга компании (например, как птица Закира строит подвесные инженерные гнезда для защиты от хищников — это идеальная метафора для фонда, инкубирующего HardTech-стартапы).
Шаг 3: Изучите смежные физические источники — Ищите вдохновение не на Dribbble/Behance, а в документальных видео, научных статьях, инженерных чертежах (blueprints) и живой природе.
Шаг 4: Сформируйте банк визуальных мотивов — Выделите природные цветовые палитры, конструктивные линии, технические сетки и графические элементы, напрямую связанные с выявленной историей.
Промпт для извлечения метафор и аналогий бренда через LLM:
Действуй как ведущий бренд-стратег и креативный директор.
У меня есть продукт в сфере [указать нишу, например: венчурный фонд для DeepTech и физических производств].
Название бренда / ключевая идея: [указать название или концепцию, например: птица Закира, строящая подвесные инженерные гнезда].
Выполни глубокий анализ и предложи систему метафор:
1. Физические и природные параллели: какие процессы, природные структуры или инженерные принципы отражают суть этого бизнеса?
2. Визуальные мотивы: какие графические приемы (сетки, чертежи, типы линий, структуры, градиенты) можно извлечь из этой метафоры?
3. Цветовая палитра из реального мира: предложи 4-5 оттенков с обоснованием их происхождения из физического первоисточника.
4. Тональность и язык бренда: как эта метафора может транслироваться в интерфейсе веб-сайта и маркетинговых материалах?
Результат: Сформированная концептуальная база с конкретными визуальными зацепками (цвета, паттерны, графические языки), обоснованными историей продукта.
3. Практичный воркшоп: отказ от сложных упражнений в пользу смыслов
Контекст: Многие стратеги перегружают воркшопы десятками шаблонных упражнений в Miro/Figma, превращая стратегическую сессию в заполнение бессмысленных карточек. Ценность воркшопа заключается не в красоте фреймов, а в глубине живого диалога и выявлении скрытых смыслов. Базовый эффективный воркшоп должен состоять из минимального набора критических блоков: анализ конкурентного окружения, пятилетний роадмап, извлечение реальных ценностей и маппинг физических и цифровых точек контакта (touchpoints).
Тайминг:[03:44], [04:07], [04:33], [04:87]
Выгода: Экономия до 70% времени на стратегических созвонах с фаундерами при сохранении 100% практической пользы для последующего UI/UX-дизайна.
Как применить:
Шаг 1: Извлекайте ценности, а не выдумывайте их (Extract, don't invent) — Анализируйте реальные рабочие процессы клиента и то, как они доставляют ценность, вместо генерации стандартных слов вроде «инновационность» и «надежность».
Шаг 2: Задайте слайдеры характера бренда (Personality Sliders) — Определите тональность бренда по шкалам (например: «Академичный vs Провокационный», «Утилитарный vs Премиальный», «Сдержанный vs Экспрессивный»).
Шаг 3: Соберите карту реальных точек контакта (Touchpoints Context) — Зафиксируйте, где бренд будет жить физически и цифровым образом (веб-сайт, презентационные деки, мерч, вывески, интерфейс SaaS-панели).
Шаг 4: Приоритизируйте топ-3 аудитории под ключевой тачпоинт — Определите, на кого в первую очередь должен работать главный экран сайта (например: инвесторы, фаундеры-заявители или кандидаты на найм).
Структура минималистичного воркшопа в Figma/FigJam:
### Структура стратегического воркшопа (Lean Workshop Canvas)1. Competitor Landscape: - Прямые конкуренты vs. Косвенные лидеры внимания. - Главные визуальные клише ниши (чего категорически избегаем).2. 5-Year Roadmap & Vision: - Где продукт находится сейчас (Year 0). - Ключевой рубеж через 2 года. - Масштаб и статус компании через 5 лет.3. Core Values Extraction: - Как мы принимаем сложные решения? - Чем наш операционный подход отличается от общепринятого?4. Personality Spectrum: - [Строгий / Инженерный] <----•--------> [Игровой / Дружелюбный] - [Минималистичный] <--------•----> [Визуально насыщенный] - [Традиционный] <----------•--> [Авангардный / Экспериментальный]5. Real-World Touchpoints: - Primary: Web App / Landing Page. - Secondary: Pitch Decks, Social Assets, Event Booths, Physical Merch.
Результат: Четкая карта ограничений и требований, готовая для передачи в руки UI/UX-дизайнеров и арт-директоров.
4. Связка «Мудборд + Hero Concept» для устранения расфокуса стейкхолдеров
Контекст: Классическая презентация мудбордов часто вызывает недопонимание у клиентов: видя набор абстрактных картинок, шрифтов и графиков, фаундеры не понимают, на что именно смотреть — на цвет, верстку или иллюстрации. Из-за этого выбираются ошибочные направления, которые вскрываются только на этапе отрисовки макетов. Решение проблемы — презентовать 2–3 визуальные территории (Visual Territories), где к каждому мудборду сразу прикладывается черновой концепт первого экрана сайта (Website Hero Concept).
Тайминг:[06:30], [07:05], [07:44], [08:09]
Выгода: Снижение риска полного реджекта концепций до нуля; стейкхолдеры сразу видят, как абстрактная стратегия транслируется в их главный конверсионный экран.
Как применить:
Шаг 1: Сформируйте 2–3 контрастные визуальные территории — Каждая территория должна представлять отдельный угол взгляда на ранее сформулированную Big Idea.
Шаг 2: Разберите мудборд на составные элементы — Не просто вставляйте изображения, а давайте явные аннотации: типографика, композиционные сетки, фирменные паттерны, стилистика схем и диаграмм.
Шаг 3: Соберите черновой Hero-концепт для каждого направления — Создайте быстрый макет первого экрана (заголовок, кнопка действия, визуальная доминанта, меню), демонстрирующий применение стиля на практике.
Шаг 4: Подготовьте асинхронную видеопрезентацию (Loom Walkthrough) — Запишите 5-минутный разбор документа, кратко напомнив стратегию и последовательно объяснив логику каждого из трех направлений.
Структура презентационного фрейма для каждой визуальной территории:
[ТЕРРИТОРИЯ №X: НАЗВАНИЕ НАПРАВЛЕНИЯ]├── 1. The Big Idea: Краткий тезис (1-2 предложения, в чем суть метафоры)├── 2. Creative Translation: Как идея переводится на визуальный язык├── 3. Moodboard Breakdown:│ ├── Typography (шрифтовые пары и иерархия)│ ├── Color Palette (основные + акцентные цвета из реального мира)│ └── Distinct Devices (паттерны, чертежные элементы, 3D/2D графика)└── 4. Website Hero Exploration: └── Интегрированный черновой макет первого экрана сайта
Результат: Наглядная презентация бренд-направлений, исключающая абстрактные споры и позволяющая стейкхолдерам быстро выбрать вектор или скомбинировать удачные элементы.
FAQ
В: Зачем тратить время на исследование этимологии и метафор, если можно сразу собрать дизайн по референсам? О: Без уникальной смысловой метафоры брендинг превращается в набор типовых трендов, которые устаревают за 6–12 месяцев. Глубокое исследование контекста (как в примере с птицей Закира) дает уникальные графические приемы и цвета, которые выделяют продукт среди сотен аналогичных стартапов в нише.
В: Что делать, если клиенту понравились элементы из двух разных визуальных территорий? О: Это нормальная практика. Главная задача дизайнера на следующем шаге — проверить их на совместимость и гармонично соединить в рамках одной системы, убедившись, что визуальные языки не противоречат друг другу (например, строгая техническая типографика с органической природной палитрой).
В: Почему обычные мудборды больше не работают изолированно? О: Клиенты и стейкхолдеры часто не обладают абстрактным дизайн-мышлением. Глядя на абстрактный постер, они не могут представить, как этот стиль будет работать в их SaaS-сервисе или лендинге. Добавление чернового Hero Concept снимает неопределенность.
В: Сколько визуальных территорий оптимально готовить для клиента? О: Оптимальное количество — 2–3 направления. Меньше двух не дает выбора и ощущения вариативности, а четыре и более перегружают стейкхолдеров и усложняют принятие финального решения.
В: Обязательно ли проводить бренд-воркшоп очно? О: Очный формат предпочтителен для максимальной вовлеченности, но отлично работает и онлайн-формат в Figma/FigJam в сочетании с предварительным опросником (Discovery Questionnaire).
Ресурсы и ссылки
Figma — основной инструмент для проектирования бренд-территорий, мудбордов и макетов — упомянут в видео.
Loom — сервис для записи коротких асинхронных видео-разборов стратегии для стейкхолдеров — упомянут в видео.
Google & YouTube — платформы для первичного дискавери и поиска неочевидных видеоматериалов по теме бизнеса — упомянуты в видео.
Discord — командный хаб для быстрого обмена референсами и найденными идеями — упомянут в видео.
Конспект создан на основе видео «How we find the big brand idea» канала River. Все права на оригинальный материал принадлежат авторам.Источник: https://www.youtube.com/watch?v=kSw-kv2Hxek