Конспекты
Смарт-конспекты YouTube-видео — ключевые идеи и инсайты без необходимости смотреть часовые ролики
Загрузка...
Смарт-конспекты YouTube-видео — ключевые идеи и инсайты без необходимости смотреть часовые ролики
Пошаговое руководство по созданию игры на Windsurf AI. Промпты для Phaser 3, настройка физики, анимаций и механик RPG без знаний программирования.
Маркетинг-стратег, IT-предприниматель, ментор по вайбкодингу
10+ лет в маркетинге, 300+ клиентских проектов: сайты, реклама, боты. Создатель GoBanana (228K+ пользователей, 11.6 млн ₽ выручки) и VibeCoderz. Делаю AI-продукты сам через Claude Code, Cursor, Windsurf и консультирую тех, кто хочет так же.
Об авторе →Lifetime Deal (LTD): Как заработать $100,000 за 24 часа на запуске мобильного приложения
Пошаговый кейс запуска приложения Floa: стратегия Lifetime Deal, email-прогрев на 5 недель и психология ценообразования для выручки $100k+ в первый день.
B2B SaaS Маркетинг 2026: «Большая пятерка» стратегий в эпоху AI
5 ключевых стратегий маркетинга для B2B SaaS: SEO, PPC, холодные продажи, интеграции и контент. Как использовать AI и MCP для роста стартапа.
Революция AI-интерфейсов и кредитная модель оплаты: Будущее софта после SaaS
Михаил Таковинин о смерти UI/UX, переходе к AI-агентам и новой бизнес-модели оплаты за функции (Credits) вместо подписок.
Google Imagen 3: Полный гид по созданию 4K изображений и бренд-китов
Узнайте, как использовать Google Imagen 3 (Nano Banana 2) для генерации 4K фото с идеальным текстом и консистентными персонажами. Пошаговый гайд для вайбкодеров.
Quen-Code: Полный гид по настройке бесплатного AI-агента для вайбкодинга
Пошаговая настройка Quen-Code: установка Node.js, подключение MCP-серверов, настройка Skills и создание проектов на Next.js с помощью AI-агента.
Zcode AI: Полный гид по визуальному интерфейсу для Claude Code и AI-агентов
Узнайте, как использовать Zcode для управления Claude Code, Gemini и Codex в едином GUI. Настройка провайдеров, MCP-серверов и визуальный вайбкодинг.
Windsurf 2.0: интеграция с Devin и новый командный центр для агентов
Cognition превращает Windsurf в хаб для управления ИИ-агентами. Встречайте нативную интеграцию с Devin и Kanban-доску для контроля задач.
Windsurf 2.0: Запуск Agent Command Center и глубокая интеграция с Devin
Крупное обновление IDE Windsurf 2.0 превращает редактор в центр управления роем AI-агентов с поддержкой Devin и Kanban-доской задач.
Windsurf 2.0: интеграция с Devin и новый Agent Command Center
Windsurf представил масштабное обновление 2.0 с нативной поддержкой Devin и Kanban-панелью для управления облачными и локальными агентами.
Claude Code подписка 2026: Pro, Max 5x и Max 20x, цены и лимиты
21 апреля 2026 года Anthropic тихо убрал Claude Code из Pro-плана на своих страницах с ценами. Без анонса, без письма пользователям — просто галочка в таблице сменилась на красный крестик. Разработчики заметили это сами, сравнив архивную версию сайта…
Как пользоваться Claude Code 2026: первый запуск, CLAUDE.md и команды
Claude Code — не просто ещё один AI-ассистент. Это агент, который работает прямо в терминале, читает ваш проект целиком, сам вносит правки в файлы и запускает команды без вашего участия. Разберём пошагово: установка, первый запуск, настройка CLAUDE.m…
Anthropic Claude 2026: все модели — Opus 4.7, Sonnet 4.6, Haiku 4.5
Anthropic выпустил Claude Opus 4.7 16 апреля 2026 года. Результат на SWE-Bench Pro — 87.6%. Это делает нейросеть Anthropic Claude лучшей публично доступной моделью для агентного кодинга прямо сейчас. При этом цена не изменилась: $5 за миллион входящи…
🎯 О чём этот конспект: Пошаговое руководство по созданию прототипа 2D-игры (Retro Dog RPG) с использованием AI-IDE Windsurf и фреймворка Phaser 3. Видео демонстрирует процесс быстрой итерации от пустой страницы до рабочего геймплея с анимациями, физикой и игровыми механиками.
👤 Кому будет полезно: Вайбкодерам, инди-разработчикам и тем, кто хочет освоить Windsurf для быстрого прототипирования сложных интерактивных проектов без глубоких знаний GameDev.
✨ Что получите: Вы научитесь структурировать промпты для создания игровых движков, узнаете, как обходить ограничения AI при работе с ассетами, и поймете, как использовать уникальные фишки Windsurf (Flow и Deep Wiki) для ускорения разработки.
Контекст: Автор сравнивает современный вайбкодинг с 3D-печатью образца 2015 года. Это не замена промышленному производству (AAA-играм), а инструмент для мгновенного прототипирования. Вместо недель ручного написания кода на Phaser 3, Windsurf позволяет проверить гипотезу (например, «весело ли бегать собакой и лаять?») за один вечер. Если механика не заходит, вы просто меняете промпт и пробуете другое направление (пивот), не жалея потраченного времени.
Выгода: Сокращение цикла проверки идеи с недель до часов. Возможность создавать чистый, модульный код на TypeScript вместо «однофайлового месива».
Как применить:
Результат: Готовая архитектура проекта, готовая к наполнению игровым контентом.
Контекст: Первый шаг — создание «скелета» игры. Важно сразу задать AI правильные параметры физики и рендеринга, чтобы потом не переделывать всё ядро. Мы нацелены на чистую структуру: отдельные папки для сцен, ресурсов и конфигураций.
Выгода: Получение работающего канваса с настроенной аркадной физикой без гравитации (для вида сверху).
Как применить:
Initialize a fresh Vite + TypeScript project. Strip out all boilerplate junk.
Set up a basic Phaser 3 game config with the following requirements:
- Use Canvas renderer
- Arcade physics with gravity set to 0 (top-down view)
- Create a 'Boot', 'Preloader', and 'MainGame' scene structure
- Implement basic scaling to fit the window
- Display a black screen with white text "Game Loaded" to confirm setup.Результат: Чистый проект, который запускается в браузере и отображает подтверждающую надпись.
Контекст: Самый сложный этап — интеграция визуальных ассетов. AI часто ошибается в путях к файлам или логике нарезки спрайтшитов (spritesheets). Автор рекомендует заранее подготовить спрайты (например, с itch.io) и четко указывать их размеры (16x16 или 32x32). Если Windsurf зацикливается на ошибке загрузки, иногда стоит переключиться на Cursor или вручную поправить путь к ассету.
Выгода: Анимированный персонаж, управляемый клавишами WASD/стрелками, с базовыми действиями (лай, копание).
Как применить:
public/assets/.Add a player character to the MainGame scene using the spritesheet 'dog.png' (32x32 pixels per frame).
Implement:
- 4-directional movement (Up, Down, Left, Right) using Arrow keys
- Walking animations for each direction
- A 'bark' action on Spacebar (trigger a sound effect and a visual ripple)
- A 'dig' action on 'E' key (trigger a digging animation)
Ensure the camera follows the player.Результат: Управляемая собака с анимациями в 4 направлениях на игровом поле.
Контекст: Чтобы прототип стал игрой, нужны цели и препятствия. Здесь в игру вступают UI-элементы (здоровье, стамина) и случайные события. Автор использовал совет от Gemini (через Windsurf), чтобы добавить «кротов» и «гейзеры», которые появляются при копании. Это превращает скучную прогулку в экшен-RPG.
Выгода: Полноценный игровой цикл: сбор ресурсов -> трата стамины -> восполнение через бонусы -> борьба с противниками.
Как применить:
Enhance the game with the following features:
1. UI Overlay: Add a stamina bar (decreases when running/digging) and a score counter.
2. Power-ups: Randomly spawn 'stamina snacks' that refill the bar on collision.
3. Digging Mechanics: When the player digs, there is a 30% chance to spawn a 'Mole' enemy or a 'Geyser' trap.
4. Combat: If the player barks 3 times at a Mole, the Mole is defeated and adds points to the score.
5. Mini-map: Add a small zoomed-out view in the corner.Результат: Игра с интерфейсом, системой прогрессии и интерактивными объектами.
Контекст: Windsurf обладает уникальной функцией Deep Wiki. При наведении на любую функцию, сгенерированную AI, IDE выдает подробное объяснение на человеческом языке. Это критически важно для вайбкодеров, которые не знают Phaser 3 глубоко, но хотят понимать, как работает код.
Ключевые инсайты по работе с инструментом:
В: Почему автор выбрал Windsurf, а не Cursor? О: В видео отмечается, что Windsurf (на момент записи) более щедр на бесплатные токены и имеет уникальную фишку Deep Wiki, которая объясняет сложный код новичкам. Однако для исправления сложных багов со спрайтами автору пришлось на время переключиться на Cursor.
В: Можно ли создать игру, вообще не зная Phaser 3? О: Да, автор подтверждает, что не знал GameDev до начала видео. Windsurf взял на себя всю сложность настройки сцен, физики и анимаций. Главное — понимать логику игры.
В: Как решать проблемы с загрузкой спрайтов? О: Это «бутылочное горлышко». AI часто путает размеры кадров. Лучший совет: четко прописывайте в промпте: frameWidth: 32, frameHeight: 32 и проверяйте, что файлы лежат в папке public, доступной для Vite.
В: Что такое Deep Wiki в Windsurf? О: Это встроенная функция, которая при наведении курсора на код дает его описание. Это помогает не просто «копипастить», а обучаться в процессе вайбкодинга.
В: Подходит ли вайбкодинг для создания больших игр? О: Автор считает, что нет. Это «3D-принтер для софта» — идеально для прототипов, MVP и проверки идей, но для оптимизации и сложной архитектуры все еще нужен человеческий контроль.
Конспект создан на основе видео «I Built a Game in 3 Prompts (Windsurf AI)» канала AI Code King. Все права на оригинальный материал принадлежат авторам. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=_emPzvjnSo0