Конспекты
Смарт-конспекты YouTube-видео — ключевые идеи и инсайты без необходимости смотреть часовые ролики
Загрузка...
Смарт-конспекты YouTube-видео — ключевые идеи и инсайты без необходимости смотреть часовые ролики
Пошаговый гид по созданию сайтов с 3D-моделями из Hunyuan Global и интерактивным видео-персонажем, следящим за курсором, с помощью Claude Code.
Маркетинг-стратег, IT-предприниматель, ментор по вайбкодингу
10+ лет в маркетинге, 300+ клиентских проектов: сайты, реклама, боты. Создатель GoBanana (228K+ пользователей, 11.6 млн ₽ выручки) и VibeCoderz. Делаю AI-продукты сам через Claude Code, Cursor, Windsurf и консультирую тех, кто хочет так же.
Об авторе →Вайбкодинг SaaS за 7 дней: от поиска ниши до первой прибыли с Claude Code и Wasp
Пошаговый гид по запуску микро-SaaS за 1 неделю: генерация PRD в Claude Cowork, разработка на Wasp CLI, запуск Meta Ads и снижение CAC ниже $15.
ChatGPT Codex: 7 этапов создания профессиональных сайтов без эффекта «AI-вайбкодинга»
Практический гайд по созданию премиальных сайтов в ChatGPT Codex на GPT-5.6: agents.md, design.md, скилл GPT Taste, генерация ассетов и деплой.
Вайбкодинг и AI-агентства: Пошаговый запуск бизнеса с доходом $52,000/мес без технического бэкграунда
Гид по заработку $52k/мес на AI-автоматизации: связка Claude Code, n8n и Upwork, методология продажи до разработки и запуск микро-SaaS без знания кода.
Запуск Micro-SaaS на базе ИИ: Пошаговый гайд по созданию веб-приложений и автоворонки без кода
Пошаговое руководство по созданию Micro-SaaS в Base44, упаковке лендинга в Wix AI и привлечению клиентов через виральный контент и AI-аватаров.
Автоматизация SEO и соцсетей с Claude: Полный пайплайн генерации трафика и цитирования в LLM
Пошаговый воркфлоу связки Claude, Arvo и Blotato для полной автоматизации SEO-статей, дистрибуции в соцсети и ранжирования в ChatGPT и Perplexity.
Философия и безопасность ИИ: Природа сознания, проблема алайнмента и практический симбиоз с AI-агентами
Разбор природы интеллекта, проблемы AI Alignment и концепции Extended Mind: как безопасно управлять автономными агентами и стать симбиотическим киборгом.
Claude Code: новый CLI-агент от Anthropic
Anthropic выпустила Claude Code — терминальный AI-агент для разработчиков. Инструмент работает прямо в командной строке и умеет писать, редактировать и запускать код.
Claude Code: советы от создателя. Конспект доклада Бориса Черни из Anthropic
Борис Черни, автор Claude Code, показал на конференции Anthropic, как реально пользоваться инструментом: с чего начать, зачем CLAUDE.md, какие горячие клавиши никто не знает и как запускать несколько агентов параллельно. Конспект доклада с командами и разбором.
Плейбук основателя: как построить AI-нативный стартап в 2026
Раскроем, как в 2026 году AI‑нативные стартапы ускоряют путь от идеи до масштабирования: от превращения кода в агента до практических советов по использованию Claude и его инструментов.
🎯 О чём этот конспект: Пошаговый пайплайн создания нестандартных веб-интерфейсов с помощью нейросетей и AI-агента Claude Code. В видео подробно разбираются две механики: реализация интерактивного 2.5D-персонажа (лягушки), чья голова и глаза отслеживают курсор пользователя на 360°, и внедрение полноценной высокополигональной 3D-модели (круасана с текстурой гжели), сгенерированной из Multi-view изображений с помощью китайской нейросети Hunyuan Global.
👤 Кому будет полезно: Вайбкодерам, фронтенд-разработчикам, UI/UX-дизайнерам и AI-креаторам, которые хотят уйти от шаблонных сайтов со стандартной скролл-анимацией и научиться интегрировать видеоспрайты и 3D-объекты без ручного моделирования.
✨ Что получите: Готовый алгоритм связки Gemini + Google Flow + Hunyuan Global + Claude Code: от генерации согласованных ракурсов до промптов для сборки адаптивного лендинга с интерактивными элементами и оптимизацией полигонов.
Контекст: Большинство современных сайтов используют однотипные CSS- или GSAP-анимации по скроллу, которые больше не вызывают вау-эффекта у пользователей. Создание персонажа, динамически реагирующего на положение мыши, обычно требует сложной 3D-графики, риггинга и скелетной анимации в Three.js. Автор предлагает альтернативный и быстрый подход: генерация видеоряда, в котором объект плавно поворачивается во всех плоскостях, с последующей привязкой таймлайна видео к координатам курсора. Основа успеха здесь — правильный референс и подготовка промпта в LLM для графических нейросетей.
Тайминг: [01:15], [02:03], [03:40], [06:37]
Выгода: Экономия десятков часов на 3D-моделировании и настройке риггинга персонажа. Получение кинематографичного интерактивного персонажа за 10–15 минут генераций.
Как применить:
Привет, напиши мне промпт на английском языке для генерации похожего изображения в Nano Banana. Мне нужен похожий хамелеон, который сидит в правой стороне экрана, стилизованный 3D-персонаж, высокое качество, чистый изолированный фон.
16:9 или 4:3, выставьте генерацию по 4 варианта (X4). Скорректируйте персонажа под свою задачу (в примере автора хамелеон был заменен на детализированную жабу).16:9), выберите модель (например, Veo / Omni) и загрузите утвержденный кадр с персонажем. Опишите поворот головы во все стороны без резких скачков, чтобы при перемещении курсора не возникало застреваний:A smooth 360 degree head rotation of the cute frog character, looking up, down, left, right, seamless movement, high quality 3D render, studio lighting, isolated neutral background.
1080p и скачайте MP4-файл на локальный диск.Результат: Качественный MP4-ролик с плавным вращением головы персонажа во всех направлениях, готовый для маппинга кадров на координаты курсора.
Контекст: Сгенерированное видео само по себе не интерактивно — его необходимо связать с DOM-деревом и слушателями событий мыши. Традиционная верстка такого функционала вручную требует написания логики интерполяции, нормализации координат clientX/clientY и управления текущим временем видео (currentTime). Claude Code позволяет за один промпт развернуть локальный веб-сервер, создать разметку и прописать логику отслеживания мыши, преобразующую позицию курсора в соответствующий таймкод видео.
Тайминг: [07:23], [07:38], [08:25]
Выгода: Развертывание рабочего интерактивного прототипа за 2–3 минуты без ручного написания JS-логики математического маппинга координат.
Как применить:
frog-tracking) и скопируйте в нее скачанный видеофайл персонажа.Open Folder и выберите созданную папку с видеофайлом.Создай иммерсивный одностраничный сайт. В центре страницы расположи крупную реалистичную видео-иллюстрацию лягушки из локального файла. Напиши JavaScript-логику: при движении мыши по экрану видео должно интерактивно менять свой прогресс воспроизведения (currentTime) в зависимости от положения курсора (X и Y), создавая эффект, будто глаза и голова лягушки непрерывно следят за курсором пользователя. Добавь плавную интерполяцию (lerp), чтобы движения не дергались. Стилизуй страницу в минималистичном премиальном стиле с акцентной типографикой.
index.html в браузере или запустите локальный сервер (например, через расширение Live Server или команду npx serve .). Проверьте плавность отклика видео на перемещение мыши по всей рабочей области экрана.Результат: Готовый лендинг, где персонаж плавно поворачивает голову и смотрит строго в ту точку экрана, где находится курсор мыши.
Контекст: Внедрение настоящих 3D-ассетов на коммерческие сайты традиционно требует навыков работы в Blender, 3ds Max или найма 3D-моделлера. Генерация 3D через классический Text-to-3D в нейросетях часто дает мыльные текстуры и поломанную геометрию с обратной стороны объекта, так как ИИ не знает скрытых плоскостей. Китайская нейросеть Hunyuan Global решает эту проблему с помощью генерации по множественным ракурсам (Multi-View Images), собирая геометрию из согласованных видов со всех сторон.
Тайминг: [09:17], [10:37], [11:59], [13:02], [14:04]
Выгода: Создание коммерческой 3D-модели сложной формы (на примере круасана с узором гжели) за 5 минут без знаний топологии, UV-развертки и шейдинга.
Как применить:
Image to 3D и активируйте вкладку Multiple Images -> Add Multiple Views.Select Model установите актуальную версию Generation 3.1. В селекторе Model Count (число полигонов/шейдеров) выберите максимальную детализацию — 1.5M для максимальной проработки текстур и складок..obj-файл геометрии, .mtl-библиотека материалов и текстурные карты.Результат: Высокополигональная 3D-модель в формате OBJ с наложенными UV-текстурами высокого разрешения, готовая к веб-рендерингу.
Контекст: Сгенерированная модель на 1.5 миллиона полигонов весит десятки мегабайт и в исходном виде моментально обрушит производительность браузера, особенно на мобильных устройствах. Чтобы интерактивный 3D-объект работал со скоростью 60 FPS, необходим рендерер (Three.js), правильная настройка освещения, плавный автоповорот, параллакс-реакция на мышь и децимация (сжатие) сетки без потери визуального качества текстур.
Тайминг: [14:51], [15:20], [16:15], [16:44]
Выгода: Автоматическая оптимизация «тяжелой» модели силами AI-агента, полная адаптивность под iOS/Android и сборка лендинга за один промпт.
Как применить:
croissant-nordic-bakery). Скопируйте в нее все распакованные файлы из Hunyuan (.obj, .mtl, текстуры .png/.jpg).New -> Open Folder. Убедитесь, что AI-агент видит 3D-ассеты в файловом дереве.Создай премиальный одностраничный сайт для скандинавской пекарни "Nord Bakery".
Визуальный стиль: дорогой минимализм, глубокие теплые оттенки, стильная антиква в заголовках.
Структура первого экрана:
1. Размести интерактивный 3D-объект, загрузив локальную модель из папки (OBJ/MTL). Это круасан с выразительной текстурой.
2. Объект должен плавно парить и вращаться в воздухе по оси Y по умолчанию.
3. Добавь реакцию на перемещение курсора мыши (легкий наклон и параллакс) и на скролл страницы.
4. Настрой реалистичные студийные источники света в Three.js (Key light, Fill light, мягкий Rim light для золотистого отблеска).
5. Обеспечь корректный рендеринг на смартфонах (Touch events для вращения пальцем, адаптивный масштаб canvas под мобильные экраны вроде iPhone).
Модель содержит около 1.5 млн полигонов и слишком тяжелая для продакшена. Оптимизируй и сожми 3D-модель (уменьши количество полигонов с помощью децимации геометрии), сохранив максимальное качество текстур и нормалей, чтобы сайт грузился мгновенно на мобильных устройствах.
F12), включите Device Toolbar и проверьте работу 3D-сцены на эмуляции мобильных экранов (например, iPhone XR). Убедитесь, что круасан отцентрирован, корректно скейлится и не ломает верстку.Результат: Рабочий адаптивный лендинг с интерактивной 3D-моделью, летающей в воздухе, реагирующей на курсор и тач-события, оптимизированной для мгновенной загрузки.
В: Почему для персонажа с трекингом глаз используется видео, а не Three.js с риггингом?
О: Генерация видеоролика с круговым обзором в нейросети занимает считанные минуты и дает фотореалистичную или стилизованную картинку кинокачества с тенями и сложной мимикой. Полноценный 3D-риггинг персонажа такого уровня в Blender с последующим переносом скелета в Three.js требует дней профессиональной работы 3D-аниматора.
В: Зачем нужны Multi-View изображения в Hunyuan Global, если есть Text-to-3D?
О: Одиночное изображение или текстовый промпт заставляют нейросеть «додумывать» невидимые части объекта. В результате задняя и нижняя стороны часто получаются размытыми, асимметричными или с артефактами. Подача 4 ракурсов (спереди, слева, справа, снизу) гарантирует цельную топологию и четкую текстуру со всех углов обзора.
В: В каком формате лучше выгружать 3D-модель из Hunyuan: GLB или OBJ?
О: Автор рекомендует формат OBJ вместе с сопутствующими файлами MTL и картами текстур. Этот формат дает Claude Code прямой доступ к текстовому описанию геометрии и материалов, что упрощает AI-агенту манипуляции с шейдерами, освещением и алгоритмами сжатия в коде Three.js.
В: Как именно Claude Code сжимает 1.5-миллионную модель без потери качества?
О: По запросу пользователя AI-агент может применить скрипты децимации (например, через three/addons SimplifyModifier или внешние утилиты сборки), уменьшая плотность полигональной сетки на плоских участках и сохраняя детализацию текстурных координат (UV) и карты нормалей, за счет чего визуальный вид не страдает.
В: Будет ли интерактивная 3D-модель работать на смартфонах?
О: Да. В коде инициализации Three.js агент прописывает слушатели touch-событий (touchstart, touchmove), аналогичные движению мыши, а также настраивает адаптивную камеру (PerspectiveCamera) в зависимости от соотношения сторон экрана window.innerWidth / window.innerHeight.
В: Что делать, если персонаж в видео поворачивается слишком резко и застревает?
О: Проблема заключается в промпте для видеогенерации. Необходимо перегенерировать видеоряд в Google Flow, добавив в запрос акцент на бесшовность и плавность: «ultra-smooth continuous slow rotation», исключив резкие переходы камеры и смену позы тела.
https://pinterest.comhttps://gemini.google.comКонспект создан на основе видео «Как делать крутые эффекты на сайтах с помощью нейросетей» канала «Максим | Последняя надежда русского дизайна». Все права на оригинальный материал принадлежат авторам. Источник: https://www.youtube.com/watch?v=wRrXhWSWGqw